|
Multi-support
1
|
1, 2, 3, yoga !
Premier yoga des enfants (le)
1 plateau de jeu, 40 cartes, 4 pions, 1 livret parents
Une activité à partager en famille.
Munis d'un dé, les apprentis Yogi se réunissent autour du plateau de jeu de l'oie.
Les cartes sont disposées en cinq piles de couleurs. La partie peut alors commencer ! Le livret intérieur, destiné aux parents, détaille 5 thématiques simples qui permettent de sensibiliser les enfants au Yoga : Découvrir - Bouger - Respirer - Ressentir - Être attentif.
|
Desrues Michèle
|
2016 |
Jeux |
13 |
|
Multi-support
1
|
100 activités zen pour occuper ses enfants
Salles d'attente, trajets, voyages
Un éventail indispensable pour occuper ses enfants intelligemment !
En quelques instants, vous pourrez faire d'un trajet pénible ou d'une attente interminable un moment de partage et de complicité.
Sur le recto de la fiche, les parents découvriront le bienfait de l'activité.
Au verso, l'enfant lira les étapes du jeu, à faire seul, entre frères et soeurs ou accompagné d'un adulte.
¤ 4 thèmes pour parer à toutes les situations : relaxation, concentration, créativité et émotions.
¤ 100 activités ludiques et apaisantes pour vous faciliter la vie et celle de vos enfants : automassages, yoga, respiration, mimes, méditation, jeux d'imagination, écoute consciente, expression de ses émotions...
|
Diederichs Gilles
|
2016 |
Jeux |
24 |
|
Multi-support
1
|
Abc dring! jeu de langage
Nombre de joueurs : 2 - 6
De 7 A 12 ans
Durée de la partie : 15 mn
Contenu: 44 cartes "scène" (10,5 x 7 cm), 41 cartes "lettre" (5 x 3,5 cm), 1 sonnette, règle.
Jeu de lettres, de vocabulaire et de rapidité. On étale 4 cartes "scène" sur la table et on tire une carte "lettre". Le premier joueur qui trouve un mot représenté dans une des cartes "scène" qui commence par la lettre indiquée, appuie sur la sonnette et donne son mot. Si le mot est correct, il gagne la carte lettre. On dépose sur la table 4 nouvelles cartes "scène", une nouvelle carte "lettre" et tout le monde cherche à nouveau. On peut aussi chercher des mots qui contiennent la lettre indiquée. Jeu riche et agréable à jouer à tout âge!
|
Estellon Pascale
|
0 |
Jeux |
9 |
|
Multi-support
1
|
Abécédaire
Ceci est un Abécédaire, de A comme ananas à Z comme zèbre en passant par le D du domino et le S de la salade. Ceci est aussi un imagier avec des volets à soulever pour découvrir l'intérieur d'une orange ou ce qui se cache sous le chapeau du magicien. Ceci est enfin un livre accordéon à mettre en scène pour jouer à reconnaître les 26 lettres de l'alphabet.
|
Estellon Pascale
|
2016 |
Jeux |
8 |
|
Multi-support
1
|
Au cirque rirenfolie
3 niveaux de lecture
Au cirque Rirenfolie, Paulo, le plus jeune de la famille se sent inutile. Personne ne le voit sur scène, il travaille dans l'ombre. Alors un matin, il ne se sent pas très bien... Cet album aborde le thème du cirque. La version kamishibaï de l'album.
|
Lamour-Crochet Celine
|
2014 |
Kamishibaï |
26 |
|
Multi-support
1
|
Bata-waf
Jeu de bataille
Âge: 3 ans+
Nombre de joueurs: 2 joueurs
Durée: 10 minutes
C'est le plus grand chien qui gagne ! Et si 2 chiens sont de la même taille, attention! il y a Bata-waf !
Contenu : 36 cartes
But du jeu : Récupérer toutes les cartes du jeu.
Ce jeu de bataille a été conçu pour les tout-petits.
Règle du jeu : Distribuer toutes les cartes. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée.
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes avec des chiens de même taille. Dans ce cas, ils doivent dire «Bata-waf».
Ils mettent chacun au-dessus de leur carte une autre carte, face cachée cette fois-ci. Puis encore une autre carte face découverte. Celui qui a mis la dernière carte avec le chien le plus gros remporte toutes les cartes du pli. Les enfants qui ne savent pas compter
peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des chiens.
|
|
0 |
Jeux |
9 |
|
Multi-support
1
|
Bo-long
A cours d'une promenade, Fripouille et Nanard, deux amies grenouilles, rencontrent Jojo le crapaud. Étonnées par sa peau boutonneuse, elles poursuivent leur chemin en l'ignorant. Le lendemain matin, elles se réveillent couvertes de boutons et en attribuent la faute à l'inconnu croisé la veille. Une histoire pouvant être lue dans un castelet.
|
Lamour-Crochet Celine
|
2017 |
Kamishibaï |
17 |
|
Multi-support
1
|
C'est qui le plus fort?
|
|
2015 |
Jeux |
10 |
|
Multi-support
1
|
Cartes pour jouer avec les lettres de l'alphabet-abc des bestioles
Le jeu de 80 cartes présente deux séries de cartes noires et blanches comportant 52 lettres minuscules, 26 majuscules et 2 jokers. Il permet de composer des mots, des prénoms...
D'autres jeux de classement, d'associations sont disponibles sur www.abcdesbestioles.com
|
Burban Alain
|
2006 |
Jeux |
12 |
|
Multi-support
1
|
Contes à la carte
Jeu composé de 50 cartes divisées en 3 catégories (8 lieux, 26 personnages et 16 objets magiques) pour inventer seul ou à plusieurs une infinité d'histoires semblables aux contes de fées traditionnels.
Quatrième de couverture
Devenez explorateur de l'imaginaire et voyagez dans l'univers des contes en compagnie des personnages, des objets et des lieux qui composent le jeu et constituent la structure traditionnelle de tout récit. Les joueurs conteurs peuvent être de 2 à 8. Pour commencer, faire 3 piles de cartes, face cachée : . 1 pile avec les personnages (26 cartes) : personnage principal (héros ou anti-héros) ou intervenant ponctuel (aides aux héros ou adversaires), leurs actions permettront d'avancer le récit. . 1 pile avec les objets magiques (16 cartes) : à chaque joueur d'imaginer et de créer la magie que possèdent ces objets piochés. . 1 pile avec les lieux (8 cartes) : ils peuvent être un décor ou un environnement et recéler des pouvoirs bénéfiques ou, au contraire, maléfiques, des pièges ou de belles surprises. Chaque joueur conteur pioche 3 personnages, 2 objets et 1 lieu qu'il étale devant lui à la vue de tous. Le conte peut commencer. À tour de rôle chacun utilise l'une de ses cartes (ou une de celles déjà utilisées par un autre joueur conteur) pour construire et étoffer l'histoire et repioche des cartes quand il n'en a plus. Le conte se termine lorsque toutes les cartes ont été utilisées. La taille des cartes et le pouvoir narratif des illustrations permettent aux enfants et aux adultes de partager et de créer ensemble de formidables récits, en respectant la règle énoncée ci-dessus... ou non !
|
Barbier Jean-François
|
2011 |
Jeux |
13 |
|
Multi-support
1
|
Djam
Nombre de joueurs : 2 - 6
De 10 A 120 ans
Durée de la partie : 15 mn
Contenu: 5 dés lettre de couleurs différentes, 1 dé couleur, 1 dé chiffre, 90 petites pierres pour compter les points, 4 cartes thème (24 thèmes), règle et variantes, boîte de rangement en fer (diam. 9,5 cm)
Jeu de lettres vivant et original. On choisit un thème sur une des cartes avec le dé chiffre (Musique, Objets dans la maison, Anatomie, Boissons, Géographie, etc). Puis on jette les dés lettre et le dé couleur. Ce dernier indique la lettre de départ de tous les mots. Tous les joueurs cherchent alors en même temps des mots correspondants au thème. Dés qu'un joueur donne une proposition valable, il gagne autant de pierres que de lettres présentes à la fois dans son mot et sur les dés. Les variantes renouvellent le jeu et peuvent le rendre plus difficile!
|
Attia William
|
0 |
Jeux |
17 |
|
Multi-support
1
|
Domino des bruits
A partir de 3 ans
Inspiré du célèbre Livre des bruits de Soledad Bravi, voici un jeu de dominos coopératif où tous les joueurs gagnent ensemble. En posant leur pièce, les joueurs doivent soit imiter le bruit de l’objet ou de l’animal représenté, soit le mimer. Grimaces et fous rires garantis !
|
Bravi Soledad
|
2015 |
Jeux |
20 |
|
Multi-support
1
|
Éduludo formes
|
|
0 |
Jeux |
7 |
|
Multi-support
1
|
Elmer - le jeu des couleurs
|
|
2017 |
Jeux |
10 |
|
Multi-support
1
|
Hanabi
Nombre de joueurs : 2 - 5
De 8 A 120 ans
Durée de la partie : 20 mn
Contenu: 50 cartes (8 x 8 cm), 8 jetons bleus, 3 jetons rouges, règles, variante et conseils.
Jeu de coopération tactique en aveugle. L'objectif est de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. Tous les joueurs reçoivent 5 cartes qu'ils présentent faces tournées vers les autres joueurs, sans jamais les regarder. Chaque joueur à son tour peut soit donner une information sur une couleur ou une valeur de carte appartenant à un autre joueur, soit défausser une carte, soit jouer une carte. Un jeton bleu est défaussé dès qu’une information est donnée (on récupère un jeton bleu à chaque fois que l'on défausse une carte). Une pose de carte est validée si cette carte complète ou commence une couleur de feu. Dès qu’une erreur est commise, un jeton rouge de malus est attribué aux joueurs. En récolter 3 fait perdre la partie. Jeu très original basé sur la communication entre les joueurs et la mémoire.
|
Bauza Antoine
|
0 |
Jeux |
17 |
|
Multi-support
1
|
Illusions d'optique
30 expériences visuelles hallucinantes
|
|
2014 |
Jeux |
9 |
|
Multi-support
1
|
Jeux de l'oie - 5 jeux de l'oie ah, ah, ah!
Cinq plateaux de jeux de l'oie thématique : La ferme diabolique ; Mission planète à sauver ; En avant chevaliers ; A vos marques, prêts, foncez ; Dans la forêt des contes. ©Electre 2016
|
Langlois Florence
|
2009 |
Jeux |
15 |
|
Multi-support
1
|
Jojo le crapaud
Au cours d'une promenade, Fripouille et Nanard, deux amies grenouilles, rencontrent Jojo le crapaud. Étonnées par sa peau boutonneuse, elles poursuivent leur chemin en l'ignorant. Le lendemain matin, elles se réveillent couvertes de boutons et en attribuent la faute à l'inconnu croisé la veille.
Une histoire pouvant être lue dans un castelet.
|
Lamour-Crochet Celine
|
2013 |
Kamishibaï |
20 |
|
Multi-support
1
|
Kroki - des formes, des dessins, du rire!
Nombre de joueurs : 3 - 8
De 8 A 120 ans
Durée de la partie : 20 mn
Contenu: 10 pie`ces en bois de formes variées (ht. du cône 3 cm), 64 cartes réversibles pour 384 mots a` deviner, 2 crayons, 20 feuilles de papier, règles.
Jeu de dessin avec des formes en bois. On répartit les joueurs en équipes. Les dessinateurs lisent un mot en secret. Puis chacun à son tour choisit une pièce en bois et dessine son contour. Les joueurs qui tentent de deviner l'objet ou l'animal dessiné peuvent émettre chacun une hypothèse. Si personne ne trouve, le dessinateur suivant choisit une autre pièce et complète le dessin. Le jeu propose 4 règles et des mots plus ou moins compliqués. Dans tous les cas, pas besoin de savoir dessiner pour s'amuser!
|
Rambeau Michaël
|
0 |
Jeux |
7 |
|
Multi-support
1
|
L'Atelier stickers et scratch de christian voltz
|
|
2015 |
Jeux |
8 |