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Autre 0 |
LA FABRIQUE À HISTOIRES (ATELIERS D'ÉCRITURE)
Résumé
« Il y a toujours un enfant pour demander : comment fait-on pour inventer une histoire ? Il mérite une réponse honnête ». Inspiré par cette phrase de Gianni Rodari, Bernard Friot invente un livre-coffret ingénieux et ludique, une véritable boîte à outils pour excercer son imagination, inventer des histoires et se lancer en écriture. Mettre en mouvement l'imagination des enfants et les inciter à écrire, prendre part en s'amusant à la création d'une histoire, voilà le contrat de lecture de cette boîte à outils de l'apprenti écrivain.
Un carnet, intitulé «Moteur à rédaction», rassemble des activités qui sont autant d'ateliers d'écriture. Chaque atelier convoque des «outils» (jeu de cartes, plateau de jeu, moulins à paroles, réservoir à réel, catalogue de personnage, etc.) qui sont « physiquement » proposés à l'enfant. Le tout, carnet et outils, rassemblé dans une boîte à fermeture aimantée. Chaque atelier s'accompagne d'une histoire écrite par l'auteur illustrant l'activité proposée. Une manière attractive et ludique de faire entrer les enfants dans l'écriture sans qu'ils aient l'impression de faire des exercices scolaires.
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FRIOT BERNARD |
2011 |
JEUX |
149 |
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Autre 1 |
100 ACTIVITÉS ZEN POUR OCCUPER SES ENFANTS (SALLES D'ATTENTE, TRAJETS, VOYAGES)
Résumé
Un éventail indispensable pour occuper ses enfants intelligemment ! En quelques instants, vous pourrez faire d'un trajet pénible ou d'une attente interminable un moment de partage et de complicité. Sur le recto de la fiche, les parents découvriront le bienfait de l'activité. Au verso, l'enfant lira les étapes du jeu, à faire seul, entre frères et soeurs ou accompagné d'un adulte.
¤ 4 thèmes pour parer à toutes les situations : relaxation, concentration, créativité et émotions.
¤ 100 activités ludiques et apaisantes pour vous faciliter la vie et celle de vos enfants : automassages, yoga, respiration, mimes, méditation, jeux d'imagination, écoute consciente, expression de ses émotions...
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DIEDERICHS GILLES |
2016 |
JEUX |
130 |
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Autre 1 |
C'EST QUI LE PLUS FORT?
Résumé
Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille.
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2015 |
JEUX |
122 |
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Autre 0 |
ELMER - LE JEU DES COULEURS
Résumé
Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué !
Un jeu d'observation et de hasard haut en couleur. Contenu : 4 silhouettes, 80 jetons, 2 dés Durée du jeu : 15 minutes
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2017 |
JEUX |
117 |
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Autre 0 |
LA BATAILLE DU MANGE-DOUDOUS
Résumé
De 4 à 104 ans De 2 à 6 joueurs
Le Mange-doudous arrive et il a très très faim ! Qui sauvera ses doudous de son appétit féroce ? Heureusement, vous pourrez toujours compter sur Berk pour vous aider.
Un jeu de bataille pas comme les autres, alliant humour, chance et rapidité !
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2018 |
JEUX |
129 |
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Autre 0 |
LA MAISON HANTÉE DE PETIT VAMPIRE
Résumé
Soyez le premier à collecter cinq cartes "Armes" pour vaincre le Gibbous en duel. Prenez garde, des gages et d'autres pièges vous attendent. Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent des défis et doivent cumuler cinq cartes "Armes" pour aller vaincre le terrible Gibbous.
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2019 |
JEUX |
125 |
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Autre 0 |
LE CHAT ASSASSIN À LA CHASSE
Résumé
Duffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus età soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges.
Un jeu de dés, plein de stratégie, d’humour et de rebondissements !
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2016 |
JEUX |
119 |
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Autre 0 |
LE MISTIGROUILLE DE CORNEBIDOUILLE
Résumé
Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à potà et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !
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2015 |
JEUX |
126 |
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Autre 0 |
LES POUSSINS DE CLAUDE PONTI (PUZZLES DE L'ÉCOLE DES LOISIRS (LES))
Résumé
Un incroyabilicieux casse-tête pour reconstituer le célèbre Château d’Anne Hiversère. 2 puzzle, 2 niveaux de jeu. • Un poussin géant constitué de 40 pièces • Une grande scène constituée de 63 pièces
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2016 |
JEUX |
139 |
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Autre 0 |
POUSS'POUSSINS
Résumé
Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartesà mais attention, fort risque de Gigantorigolade !
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2015 |
JEUX |
135 |
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Autre 0 |
TU BLUFFES CHIEN POURRI!
Résumé
Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler... Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d’humour décalé !
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2016 |
JEUX |
147 |
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Autre 0 |
JEUX DE L'OIE - 5 JEUX DE L'OIE AH, AH, AH!
Résumé
Cinq plateaux de jeux de l'oie thématique : La ferme diabolique ; Mission planète à sauver ; En avant chevaliers ; A vos marques, prêts, foncez ; Dans la forêt des contes. ©Electre 2016
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LANGLOIS FLORENCE |
2009 |
JEUX |
122 |
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Autre 0 |
LA BOÎTE CHARLIE AUTOUR DU MONDE
Résumé
A la recherche de Charlie et de Félicie, l'enfant peut répondre aux questions de Pouah sur la géographie, de Blanchebarbe sur la culture et de Ouaf sur la nature. Avec un livret contenant les réponses. ©Electre 2016
Quatrième de couverture 85 cartes réparties en 4 thématiques fantastiques ! . Explorez les foules et cherchez Charlie, ainsi que Félicie ! . Mesurez-vous au mage Blanchebarbe et à ses questions de culture ! . Testez votre connaissance des pays grâce aux questions tordues de Pouah ! . Suivez Ouaf à la découverte des animaux du monde entier ! Le livret comprend les règles de ce jeu d'enfant, les réponses à toutes les questions et une foule d'informations parfaitement passionnantes !
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2014 |
JEUX |
121 |
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Autre 0 |
LES JEUX D'ART D'ART POUR LES ENFANTS (DOMINOS-MEMORY-7 FAMILLES-PUZZLES-JEU DE L'OIE-JEU DE LA CHAPELLE SIXTINE)
Résumé
À partir de 5 ans, de 1 à 6 joueurs.
Découvrir l'art en s'amusant avec d'Art d'Art ! 8 grands classiques des jeux de société (et leurs variantes) : Jeu des 7 familles Jeu de cartes Memory Dominos Jeu de l'oie Puzzles Jeu de la chapelle Sixtine Tous artistes ! Réunir la famille des Sembon ou des Zanimo, reconstituer le puzzle de La Joconde, retrouver les deux Tournesols de Van Gogh ou réussir le premier à rénover le plafond de la chapelle Sixtine, ce coffret regorge de jeux familiaux et inépuisables qui amuseront petits et grands !
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2014 |
JEUX |
117 |
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Autre 0 |
LA BOÎTE 100% RIRE ET DEVINETTES
Résumé
Une boîte contenant des défis, des énigmes, des jeux de mots, des devinettes ou encore des charades, pour s'amuser avec ses amis. ©Electre 2016
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MEYER AURORE |
2016 |
JEUX |
136 |
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Autre 0 |
ILLUSIONS D'OPTIQUE (30 EXPÉRIENCES VISUELLES HALLUCINANTES)
Résumé
De 7 à 77 ans Pourquoi peut-on voir bouger des images immobiles ? Qu'est-ce qui permet au cerveau de combiner deux images en une ? Comment un disque noir et blanc peut faire apparaitre des couleurs en tournant ? Ce livre animé vous offre des expériences extraordinaires. Il propose à tous les curieux de fabuleux casse-têtes autour des illusions d'optique. Jouez, hallucinez, et comprenez ce qui se passe entre vos yeux et votre cerveau grâce aux explications données pour chaque expérience. Dans ce livre vous avez tout le matériel nécessaire pour jouer et rejouer - toupie, disques, flip sticks, miroir, angle magique, cartes, etc.
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2014 |
JEUX |
113 |
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Autre 1 |
1, 2, 3, YOGA ! (PREMIER YOGA DES ENFANTS (LE))
Résumé
1 plateau de jeu, 40 cartes, 4 pions, 1 livret parents
Une activité à partager en famille. Munis d'un dé, les apprentis Yogi se réunissent autour du plateau de jeu de l'oie. Les cartes sont disposées en cinq piles de couleurs. La partie peut alors commencer ! Le livret intérieur, destiné aux parents, détaille 5 thématiques simples qui permettent de sensibiliser les enfants au Yoga : Découvrir - Bouger - Respirer - Ressentir - Être attentif.
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DESRUES MICHÈLE |
2016 |
JEUX |
129 |
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Autre 0 |
MES PREMIÈRES ÉNIGMES OBJETS!
Résumé
Nombre de joueurs : 1 - 6 De 3 A 6 ans Durée de la partie : 20 mn Contenu: 42 grandes cartes illustrées recto-verso, règles. Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème des objets. Les cartes sont placées en pile, faces indices découvertes. Un joueur prend la première carte et regarde l'objet secrètement. Puis tous les joueurs étudient les indices et proposent des réponses. Le premier joueur qui trouve la solution gagne la carte. Dans un deuxième temps on peut montrer le premier indice, puis le deuxième, puis le troisième jusqu'à ce qu'un enfant trouve la réponse.
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0 |
JEUX |
129 |
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Autre 0 |
DJAM
Résumé
Nombre de joueurs : 2 - 6 De 10 A 120 ans Durée de la partie : 15 mn Contenu: 5 dés lettre de couleurs différentes, 1 dé couleur, 1 dé chiffre, 90 petites pierres pour compter les points, 4 cartes thème (24 thèmes), règle et variantes, boîte de rangement en fer (diam. 9,5 cm)
Jeu de lettres vivant et original. On choisit un thème sur une des cartes avec le dé chiffre (Musique, Objets dans la maison, Anatomie, Boissons, Géographie, etc). Puis on jette les dés lettre et le dé couleur. Ce dernier indique la lettre de départ de tous les mots. Tous les joueurs cherchent alors en même temps des mots correspondants au thème. Dés qu'un joueur donne une proposition valable, il gagne autant de pierres que de lettres présentes à la fois dans son mot et sur les dés. Les variantes renouvellent le jeu et peuvent le rendre plus difficile!
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ATTIA WILLIAM |
0 |
JEUX |
124 |
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Autre 0 |
SARDINES - JEU D'OBSERVATION ET DE MÉMOIRE
Résumé
Nombre de joueurs : 2 - 4 De 5 A 120 ans Durée de la partie : 15 mn Contenu: 40 cartes sardine, 10 grandes cartes boîte à sardines, règle dans un coffret/ tiroir de rangement astucieux.
Jeu de mémoire joli et original: chacun reçoit 5 cartes sardine et les pose sur la table sans les regarder. On découvre une carte "boîte à sardines". Tous les joueurs observent et mémorisent les 7 sardines de la carte. Puis on retourne la carte et les joueurs regardent leurs 5 cartes et posent devant eux les sardines qu'ils pensent avoir vues dans la boîte. Après vérification les bonnes cartes sont gagnées. On complète les jeux des joueurs avec la pioche puis on retourne une nouvelle carte "boîte à sardines". Les costumes des sardines sont géniaux et contribuent au succès de ce jeu! Avec les plus jeunes, on peut commencer par un jeu de discrimination visuelle, en regardant toutes les cartes en même temps.
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BULTEAU VÉRONIQUE |
0 |
JEUX |
131 |